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sábado, 17 de agosto de 2013

Poder para os Corrompidos - O Arsenal da Brujeria

Já faz algum tempo que escrevi sobre a organização e as tradições da Brujeria, agora vou apresentar uma lista de algumas das magias e rituais que eles utilizam.




Dente de Caicaivilu - Utilizando uma mistura especial de ervas nativas de Chiloé, o feiticeiro é capaz de criar uma substância que causa demência, caso entre em conato com o sangue de um ser humano. Não se trata realmente de uma magia, mas é um veneno poderoso conhecido apenas pelos membros da Brujeria. Uma vez inoculado com a droga, a vítima passar a ser atormentado por alucinações, e perde o controle de suas capacidades mentais, se tornando vulnerável e desatento, na maioria das vezes não conseguindo nem mesmo revidar a ataques físicos. Pessoas que se perdem, ou apresentam um comportamento muito estranho, podem ter sido visitadas pelos bruxos, que usam uma agulha para infectar suas vítimas.Os efeitos costumam durar entre 12 e 48 horas.

Subjugar Animais - As crenças populares dizem que bruxos são capazes de possuir animais, e a realidade é bem próxima do folclore. Utilizando um pouco do sangue do animal, (sendo ele qual for, pássaro, cachorro) o bruxo é capaz de controlar suas ações, e ver e ouvir através dele.


Se Mover como Sombra - Apesar de não ser uma magia perigosa por si só, é extremamente útil quando algum membro da ordem precisa invadir locais bem protegidos., ou passar desapercebido de algum modo. Quando está sob o efeito deste encanto, o alvo não faz barulho nenhum, nem ativa sistemas de segurança ou pode ser filmado, ficando visível apenas a olho nu. É comum que se lance esta magia sobre um invuche, quando ele é enviado para executar um inimigo.

Espelho - Toda Cova possui uma sala onde o feitiço do Espelho está ativo, nas células mais tradicionais, apenas o líder do grupo tem acesso a este lugar. Fazendo uma barganha com um espírito dos espelhos, o bruxo consegue utilizar uma superfície refletora, como um posso de água parada ou mesmo um vidro, para observar qualquer pessoa, basta que o feiticeiro saiba o nome dela. É um método perfeito para espionagem, apesar de não transmitir os sons do ambiente, apenas imagens. Para manter o espírito, é preciso que alguns sacrifícios e oferendas sejam feitas de tempos em tempos.


Ferir os Mortos - Ser um inimigo da Brujeria pode ser um tormento, até mesmo para os que já estão mortos. Através de um elaborado ritual, que envolve um sacrifício de sangue e cânticos, o bruxo é capaz de reatar a alma de uma pessoa ao seu corpo morto, para lhe interrogar, ou simplesmente tortura-lo. O "ressuscitado" sofre dores indizíveis, enquanto habita o que um dia foi seu corpo, e agora é apenas uma casca podre; Mesmo o mais duro dos homens faz o que for preciso para cessar o tormento; É o método comumente usado pela ordem para obter segredos de rivais.

Macuñ - A vestimenta tradicional de uma membro da Brujeria, seu maior símbolo. Quando entra efetivamente para a ordem, o feiticeiro é instruído a criar seu próprio macuñ, um casaco feito de pele humana. Depois dos devidos ritos, a vestimenta ganha um vínculo único com seu dono, servindo proteger seu copo e amplificar seus poderes. Quando estiver usando o casaco, o mago se torna invulnerável a qualquer tipo de ataque, exceto por magia e armas sagradas. Por conta da ligação estreita, se for usado por outra pessoa, o casaco não conserva nenhum de seus poderes.


Praga - Uma das magias que fazem com que o nome da ordem seja balbuciado com temor, por toda America. O bruxo lança uma maldição sobre a pessoa, fazendo que ela contraia uma doença lenta e mortal. No primeiro dia, a pele da vítima se torna irritada, depois, locais do corpo passam a ulcerar, e inchar, ficando vermelhos e cheios de pus. Qualquer leve toque na pale afetada é uma tortura, mesmo o toque suave de um tecido é sentido como um ferro em brasa. Em três dias, os bulbo se rompem e vertem uma água podre e amarelada, que faz com que nasçam ainda mais bulbos, nos locais onde encostarem na pele. Não existe descanso para o adoentado, durante o sono, os ferimentos se rompem com ainda mais frequência, e sem notar, ele espalha a infecção para o resto de seu corpo. É necessário que o bruxo use seu próprio sangue para começar a infecção, seja tocando em seu rival, ou em algum de seus pertences.


Bom, estas são algumas das magias usadas pela Brujeria, mas é claro que existem inúmeras outras, a maioria delas ligadas à natureza, degradação e venenos.

sábado, 20 de julho de 2013

Brujeria, o Culto Negro de Caicaivilu

ORIGEM




Quando foi derrotada, a deusa serpente Caicaivilu cravou seus dentes sobre a terra, e do seu veneno surgiram várias criaturas que hoje caçam na noite do Chile. Maravilhados com o poder da deusa, muitos homens passaram a idolatra-la, alguns em troca de poder, outros em busca de algum tipo nefasto de iluminação. Estes homens foram guiados por sonhos, até uma caverna profunda e escura ,onde encontraram a serpente descansando, e escutaram as palavras profanas que ela sussurrava enquanto dormia. Foi assim que surgiu a Brujeria, homens que possuem os segredos dos deuses, e com as palavras certas são capazes de libertar coisas terríveis sobre o mundo.




INICIAÇÃO

Se tornar um bruxo, conforme as tradições da Brujeria, não é uma tarefa fácil, muitos diriam, que não é nem mesmo algo desejável. As privações e os desafios no caminho de um jovem aprendiz são tantas, que poucos chegam ao final da jornada, a maioria acaba morta, ou irremediavelmente enlouquecida por tudo que viu. Mas os poucos que superam todas as dificuldades, e continuam firmes, recebem conhecimento e poder suficiente para mudar suas vidas, e daqueles que os rodeiam. Mudar para pior, sempre.

Conforme a tradição, um membro já conhecido da Brujeria pode apresentar seu candidato (geralmente alguém da família) para a aprovação dos outros membros. O candidato pode ser testado por até treze membros da Brujeria, sendo que cada um deles pode lhe apresentar um desafio ou tarefa diferente. É dito que quanto mais duro o caminho de um aprendiz, mas poder ele será capaz de acumular; Alguns são desafiados a assassinar e beber o sangue de um recém nascido não batizado, outros são testados, passando um mês sem ver a luz do sol, outra imposição comum, é obrigar o candidato ficar sob a queda d'água de uma cachoeira, sem comida ou descanso, até que ele perca a consciência. Quando chega o dia de proferir seus votos, a maioria já perdeu boa parte da sua humanidade.


Após passar por todos os testes, o jovem bruxo é levado para uma "Cova", o local de reunião dos bruxos da região. Tradicionalmente a Cova é uma caverna ou gruta profunda, mas nos dias de hoje, qualquer lugar afastado de olhos curiosos serve, desde que sejam subterrâneos. Nesse local são feitos os votos do novo membro, os votos costumam mudar de região para região, mas existe uma promessa que é universal: Um bruxo jamais usa magia em proveito próprio, a magia é um dom sagrado, e só pode ser usado em benefício de Caicaivilu, a deusa serpente.

A hierarquia é algo de extremo valor para os membros da Brujeria, o aprendiz deve obediência ao bruxo, assim como o bruxo deve ao membro do Mayoria. O Mayoria é conselho de treze bruxos, que comanda todas células da ordem, estes anciões nunca deixaram o solo de Chioé, e algumas lendas dizem que eles são os mesmos que em milênios antes, entraram na caverna onde dormia Caicaivilu; Dizem também que seus misteriosos planos ainda são guiados pela própria deusa. Se é fato ou ficção, ninguém de fora da ordem sobreviveu para contar.


RECTA PROVINCIA

Por conta da sua localização e clima instável, Chiloé só veio a se tornar realmente colônia da Espanha em 1826 (a maior parte do Chile já havia sido colonizada em 1818). Aliados, o governo colonialista e a igreja católica impuseram nas ilhas, um sistema de divisão de terras que beneficiava apenas aos ricos. Muitos cidadãos perderam tudo o que tinham,  da noite para o dia, e viam suas famílias passando fome. Sem outra opção, os moradores passaram a recorrer a Brujeria, como uma última fonte de apoio. Até hoje não se sabe exatamente o que fez os bruxos tomarem a decisão que tomaram, se foi meramente para demonstrar o poder que possuíam, ou se era parte de algum plano maior, O fato é que naquela época surgiu a Recta Provincia.


A Recta Provincia foi um modelo utilizado por muitos anos, que dava território próprio para membros da Brujeria, que eram então chamados de "Reys". Cada bruxo devia lealdade ao seu Rey local, que podiam ter suas próprias leis e agendas, ainda assim, era esperado que todo Rey dedicasse seu tempo a fazer sua região prosperar, e minar a autoridade dos espanhóis.

Delegados e nobres menores eram assinados na calada da noite, bandeirantes se embrenhavam nas matas e nunca voltavam, navios afundavam misteriosamente. Mais de uma igreja foi incendiada, quando os padres começaram a tentar catequizar os moradores.

Somente em 1880 depois de duras batalhas, as autoridades conseguiram fazer um ataque certeiro, e de uma só vez, eliminar a maior parte dos Reys e seus homens mais leais. Nessa época, tanto a Recta Provincia, como toda a Brujeria se encontrava enfraquecida pelos anos sustentando uma quase guerra civil.


A BRUJERIA HOJE

Após a derrota da Recta Provincia, a ordem resolveu sair de vista e atualmente se encontra com um número bem menor de membros, apesar de ainda serem uma presença forte na América do Sul e em partes da América Central. Alguns suspeitam de que a aparente inatividade da ordem seja estratégica, e que a Mayoria deva estar tramando algo muito grande. Relatos esparsos de avistamentos de invuches (detalho eles nos próximos posts) nos Estados Unidos, e México.só colaboram com esta teoria.

Ninguém sabe ao certo quantas células ativas existem, estas são apenas as mais conhecidas;

Quicavi - O maior e mais antigo grupo, se reúne na grande Cova, onde dizem as lendas, Caicaivilu dorme, enquanto recupera suas forças pra enfrentar novamente sua inimiga, Tentenvilu. Esse local também é a sede do Mayoria, os membros fundadores da Brujeria, por isso mesmo, são a facção mais conservadora, que ainda mantém antigos rituais religiosos, e sempre se vestem com o tradicional macun (um casaco feito com pele humana). Optam pela extrema discrição e agem sempre de forma calculada, seus inimigos são eliminados sem deixar vestígio. O maior desafio do Mayoria tem sido se manter como liderança, já que as novas facções mais modernas, renegam o aspecto religioso, e se apega mais a elementos práticos. A Cova de Quicavi fica nos arredores da cidade de mesmo nome, na ilha de Chiloé.

Rufina - Um grupo bem pequeno, com aproximadamente dez integrantes, sua Cova fica de baixo do Cemitério de Recoleta, na Argentina, um local de imenso poder. Avessos à maior parte das tradições, os rufina tem sua origem estudiosos da Brujeria que viajavam a procura de objetos e locais de poder. São a maior força no submundo ocultista da região, usam seus conhecimentos para obter dinheiro e status; O usual, é que os rufina "aluguem" seus membros, para quem estiver disposto a pagar a quantia certa. Proteger ou assassinar pessoas, roubos de obras de arte, venda e compra de objetos mágicos, nenhuma tarefa é grande ou pequena de mais para eles. O nome da facção, é em homenagem a Rufina Cambaccere, "a menina que morreu duas vezes" e está enterrada no cemitério de Ricoleta.

Kalku - Os mapuches são o povo que tradicionalmente vivia em Chiloé, e kalku, é "bruxo", no seu idioma. Essa facção é uma das poucas vitórias do grupo de Quicavi, que reuniu sob sua tutela uma dezena de jovens nativos, e os organizou como um grupo próprio, para disseminar as tradições mais antigas entre os grupos mais novos. Não é incomum que membros do Kalku viagem pela América do Sul recrutando novos membros ou então, indo até as Covas de outras facções, para vistoriar suas atividades. Mais de uma célula da Brujeria sofreu baixas, por subestimar os Kalku, que informalmente, são o braço armado da Mayoria. Existem um ou duas covas deles, todas elas próximas de Quicavi, mas é questão de tempo até que eles se espalhem para o continente.

Impostores - Não são realmente um grupo organizado, mas sim indivíduos que de alguma forma usam magias ou artefatos que pertencem a Brujeria. No submundo ocultista, é comum as pessoas conhecerem e utilizarem feitiços de diferentes origens culturais, mas se utilizar dos conhecimentos da Brujeria, é o caminho mais rápido para se tornar um inimigo da ordem, que considera sua cultura algo sagrado, e proibido para não iniciados. Em especial os Kalku têm movido uma guerra silenciosa contra estes pobres azarados


(Continua...)

Nós próximos posts vou detalhar os rituais, magias e objetos místicos da Brujeria

quinta-feira, 11 de julho de 2013

Chiloé, uma terra de lendas e sombras

Chiloé é a segunda maior ilha da America do Sul, perdendo apenas para Tierra del Fuego. Com uma extensão de 180 km de norte a sul; Certos fenômenos geográficos tornam fáceis a existência de ambientes totalmente distintos, dentro da mesma ilha. O povo nativo, em sua maioria pescadores, constrói suas casas em palafitas, e essas são a marca registrada do local. 


Mas não estamos aqui para fazer o passeio usual dos turistas, então vamos falar do outro motivo da fama de Chiloé: deuses serpente, gnomos estupradores e feiticeiros que se vestem com pele humana.

As lendas nativas contam, que há milhares de anos atrás, todo o arquipélago de Chiloé, era ligado ao continente, mas Caicaivilu, a serpente do mal, inimiga de tudo que é vivo, desejava expandir seus domínios, e resolveu engolir toda aquela região. Tentenvilú, a serpente bondosa, símbolo da fertilidade, se apiedou do povo que vivia lá, e resolveu ajuda-los. Cada vez que a deusa maligna mandava suas grandes ondas, a deusa bondosa ordenava às montanhas que crescessem mais. A batalha durou muito tempo, e quando Caicaivilu se deu por vencida, a imensa faixa de terra que outrora existia, estava quase toda submersa, e as montanhas criadas por Tentenvilu haviam se tornado uma pequena dezena de ilhas.


Antes de dar as costas para a ilha, Caicaivilu deu uma grande mordida no solo da região, e o encheu com seu veneno. Desse veneno surgiram as criaturas malignas que até hoje vagam por Chiloé, como o Trauco, a Fiura e a Viúva. Algumas teorias dizem que foi também nesta época que a cabala de feiticeiros chamada "Mayoria" surgiu, forjando pactos com os espíritos inferiores que agora dominavam o lugar


Essa é a base para a mitologia de Chiloé (que no mundo real, é uma cidade bem simpática), à partir daqui vou detalhar mais cada criatura e mito do local.