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domingo, 11 de agosto de 2013

As Noivas do Homem

Em algum lugar próximo a sua cidade, existe  uma casa velha e bagunçada, ela fica em descampado abandonado, fora da vista da maior parte das pessoas, ninguém parece ligar muito pra ela, exceto pelas crianças. Pergunte pra qualquer um com menos de dez anos na região, e eles vão te dizer que ela é assombrada, vão dizer que da pra notar só de olhar.

Aquele lugar sinistro parece absorver até a luz do sol, criando uma espécie de sombra permanente sob suas telhas; A grama do jardim é alta e seca, como se nada aguentasse viver lá por muito tempo. Entre as lendas mais comuns, existem boatos sobre inúmeros "amigos de amigos", que entraram no terreno e nunca mais voltaram, além de um ou outro garoto que jura ter visto um homem andando pelo lugar, tarde da noite.

O HOMEM


Ele só costuma aparecer à noite, quando sabe que ninguém vai estar lá para vê-lo, é um homem grande, na casa dos trinta. Não parece ser muito grande, mas é bem forte, e pode ser bem intimidador, ainda mais se você topar com ele à noite, no meio do nada. Têm olhos vidrados, como o de alguém que está sob o efeito de calmantes, ou outras drogas; Se alguém tentar conversar, o Homem vai apenas dizer que estava "pegando um atalho para casa" e desaparecer o mais rápido possível. Caso seja apanhado dentro da casa, a situação é diferente, e ele imediatamente vai atacar o invasor,até mesmo matando-o, se achar necessário.

Vou optar por não dar uma origem concreta a ele, e deixar isso por conta dos narradores, mas aqui estão  algumas ideias que podem servir de inspiração.

* Cresceu em um lar conturbado, com uma mãe promíscua e violenta, depois que ela morreu, vítima de sífilis, ele desenvolveu repulsa ao sexo, e acredita que apenas as crianças são puras o bastante para serem suas companheiras.

* O Homem é um satanista membro do "Exército da Danação", e sua missão na Terra é encontrar vítimas para sacrificar suas almas em nome de algum demônio,


AS NOIVAS


As Noivas são as vítimas do Homem, três meninas, que variam de idade, entre dez e doze anos. Elas estão mortas, são fantasmas presos a casa, que não conseguem se afastar muito da região. A principal função das Noivas e atraírem mais crianças, para fazer isso, elas adotam a forma que tinham ainda em vida, e vagam pelo descampado procurando meninas jovens e desacompanhadas. São totalmente leais ao Homem, e só abordam vitimas solitárias, para não atrair atenção indesejada; As Noivas usam suas habilidades para convencerem outras garotas a seguirem para a casa, contando histórias de como é bom ser casada com o Homem (elas só o chamam assim), já que podem brincar o dia todo e não precisam ir a escola.

Na casa, vestem a criança com um velho vestido, e fazem-na dormir, a espera da chegada do Homem. 

Se alguém indesejado entra na casa, os fantasmas desaparecem com medo, e farão o possível para alertar o Homem. Claro, que se o narrador quiser aumentar um pouco o nível de dificuldade, pode considerar que as Noivas tenham um mais poder, e um comportamento mais violento.

Poderes: Noivas têm a habilidade de maquiarem suas formas e voltar a parecerem como eram em vida (exceto pela marca discreta ao redor do pescoço, um sinal de como foram sacrificadas), também podem ficar invisíveis e mover pequenos objetos. Quando conversam com outras crianças, são capazes de hipnotiza-las, para seguirem juntas até a casa abandonada. Também podem fazer as pessoas dormirem, por tanto tempo quanto desejarem.


A CASA


A velha casa de dois pisos, não têm quase mobília nenhuma, as teias de aranha e os ratos estão presentes em todos os cômodos. Na sala, uma televisão velha e um microondas estão no chão, na frente de uma poltrona puída, apesar da sujeira, e das camadas de pó, os dois eletrodomésticos ainda funcionam. No andar de cima, no maior quarto da casa, há uma cama imunda, onde estão os restos mortais das Noivas. Os outros cômodos estão sem sinal de uso, apenas com folhas e lixo acumulado ao longo dos anos.

No andar de baixo, na cozinha, está a única porta trancada, que leva direto ao porão. A fechadura é simples e não é preciso muito empenho para arrombar o local. É aqui que o Homem faz seus rituais, e mantém seu altar profano, com uma tosca cruz invertida, coroada por uma cabeça de bode. É no altar também que fica a corda que ele usa para estrangular as crianças e manter suas almas presas à casa. 


IDEIAS PARA AVENTURAS

* Uma das noivas se cansou da servidão, e conseguiu através de sonhos, contatar uma pessoa mais sensível ao sobrenatural (sim, um dos jogadores) para ajuda-la a acabar com os horrores que acontecem na Casa.

* Que tal mudar um pouco a dinâmica do jogo ? Ao invés de experientes detetives do oculto, os jogadores poderiam interpretar crianças da vizinhança, investigando a misteriosa casa assombrada. 

* Mais uma criança desapareceu, será que os investigadores conseguem desvendar o mistério a tempo de salvar esta vida inocente ?


APARIÇÕES

Todos estes elementos são mostrados na edição quatro de Hellblazer, na história "Waiting for the Man".

sábado, 20 de julho de 2013

Brujeria, o Culto Negro de Caicaivilu

ORIGEM




Quando foi derrotada, a deusa serpente Caicaivilu cravou seus dentes sobre a terra, e do seu veneno surgiram várias criaturas que hoje caçam na noite do Chile. Maravilhados com o poder da deusa, muitos homens passaram a idolatra-la, alguns em troca de poder, outros em busca de algum tipo nefasto de iluminação. Estes homens foram guiados por sonhos, até uma caverna profunda e escura ,onde encontraram a serpente descansando, e escutaram as palavras profanas que ela sussurrava enquanto dormia. Foi assim que surgiu a Brujeria, homens que possuem os segredos dos deuses, e com as palavras certas são capazes de libertar coisas terríveis sobre o mundo.




INICIAÇÃO

Se tornar um bruxo, conforme as tradições da Brujeria, não é uma tarefa fácil, muitos diriam, que não é nem mesmo algo desejável. As privações e os desafios no caminho de um jovem aprendiz são tantas, que poucos chegam ao final da jornada, a maioria acaba morta, ou irremediavelmente enlouquecida por tudo que viu. Mas os poucos que superam todas as dificuldades, e continuam firmes, recebem conhecimento e poder suficiente para mudar suas vidas, e daqueles que os rodeiam. Mudar para pior, sempre.

Conforme a tradição, um membro já conhecido da Brujeria pode apresentar seu candidato (geralmente alguém da família) para a aprovação dos outros membros. O candidato pode ser testado por até treze membros da Brujeria, sendo que cada um deles pode lhe apresentar um desafio ou tarefa diferente. É dito que quanto mais duro o caminho de um aprendiz, mas poder ele será capaz de acumular; Alguns são desafiados a assassinar e beber o sangue de um recém nascido não batizado, outros são testados, passando um mês sem ver a luz do sol, outra imposição comum, é obrigar o candidato ficar sob a queda d'água de uma cachoeira, sem comida ou descanso, até que ele perca a consciência. Quando chega o dia de proferir seus votos, a maioria já perdeu boa parte da sua humanidade.


Após passar por todos os testes, o jovem bruxo é levado para uma "Cova", o local de reunião dos bruxos da região. Tradicionalmente a Cova é uma caverna ou gruta profunda, mas nos dias de hoje, qualquer lugar afastado de olhos curiosos serve, desde que sejam subterrâneos. Nesse local são feitos os votos do novo membro, os votos costumam mudar de região para região, mas existe uma promessa que é universal: Um bruxo jamais usa magia em proveito próprio, a magia é um dom sagrado, e só pode ser usado em benefício de Caicaivilu, a deusa serpente.

A hierarquia é algo de extremo valor para os membros da Brujeria, o aprendiz deve obediência ao bruxo, assim como o bruxo deve ao membro do Mayoria. O Mayoria é conselho de treze bruxos, que comanda todas células da ordem, estes anciões nunca deixaram o solo de Chioé, e algumas lendas dizem que eles são os mesmos que em milênios antes, entraram na caverna onde dormia Caicaivilu; Dizem também que seus misteriosos planos ainda são guiados pela própria deusa. Se é fato ou ficção, ninguém de fora da ordem sobreviveu para contar.


RECTA PROVINCIA

Por conta da sua localização e clima instável, Chiloé só veio a se tornar realmente colônia da Espanha em 1826 (a maior parte do Chile já havia sido colonizada em 1818). Aliados, o governo colonialista e a igreja católica impuseram nas ilhas, um sistema de divisão de terras que beneficiava apenas aos ricos. Muitos cidadãos perderam tudo o que tinham,  da noite para o dia, e viam suas famílias passando fome. Sem outra opção, os moradores passaram a recorrer a Brujeria, como uma última fonte de apoio. Até hoje não se sabe exatamente o que fez os bruxos tomarem a decisão que tomaram, se foi meramente para demonstrar o poder que possuíam, ou se era parte de algum plano maior, O fato é que naquela época surgiu a Recta Provincia.


A Recta Provincia foi um modelo utilizado por muitos anos, que dava território próprio para membros da Brujeria, que eram então chamados de "Reys". Cada bruxo devia lealdade ao seu Rey local, que podiam ter suas próprias leis e agendas, ainda assim, era esperado que todo Rey dedicasse seu tempo a fazer sua região prosperar, e minar a autoridade dos espanhóis.

Delegados e nobres menores eram assinados na calada da noite, bandeirantes se embrenhavam nas matas e nunca voltavam, navios afundavam misteriosamente. Mais de uma igreja foi incendiada, quando os padres começaram a tentar catequizar os moradores.

Somente em 1880 depois de duras batalhas, as autoridades conseguiram fazer um ataque certeiro, e de uma só vez, eliminar a maior parte dos Reys e seus homens mais leais. Nessa época, tanto a Recta Provincia, como toda a Brujeria se encontrava enfraquecida pelos anos sustentando uma quase guerra civil.


A BRUJERIA HOJE

Após a derrota da Recta Provincia, a ordem resolveu sair de vista e atualmente se encontra com um número bem menor de membros, apesar de ainda serem uma presença forte na América do Sul e em partes da América Central. Alguns suspeitam de que a aparente inatividade da ordem seja estratégica, e que a Mayoria deva estar tramando algo muito grande. Relatos esparsos de avistamentos de invuches (detalho eles nos próximos posts) nos Estados Unidos, e México.só colaboram com esta teoria.

Ninguém sabe ao certo quantas células ativas existem, estas são apenas as mais conhecidas;

Quicavi - O maior e mais antigo grupo, se reúne na grande Cova, onde dizem as lendas, Caicaivilu dorme, enquanto recupera suas forças pra enfrentar novamente sua inimiga, Tentenvilu. Esse local também é a sede do Mayoria, os membros fundadores da Brujeria, por isso mesmo, são a facção mais conservadora, que ainda mantém antigos rituais religiosos, e sempre se vestem com o tradicional macun (um casaco feito com pele humana). Optam pela extrema discrição e agem sempre de forma calculada, seus inimigos são eliminados sem deixar vestígio. O maior desafio do Mayoria tem sido se manter como liderança, já que as novas facções mais modernas, renegam o aspecto religioso, e se apega mais a elementos práticos. A Cova de Quicavi fica nos arredores da cidade de mesmo nome, na ilha de Chiloé.

Rufina - Um grupo bem pequeno, com aproximadamente dez integrantes, sua Cova fica de baixo do Cemitério de Recoleta, na Argentina, um local de imenso poder. Avessos à maior parte das tradições, os rufina tem sua origem estudiosos da Brujeria que viajavam a procura de objetos e locais de poder. São a maior força no submundo ocultista da região, usam seus conhecimentos para obter dinheiro e status; O usual, é que os rufina "aluguem" seus membros, para quem estiver disposto a pagar a quantia certa. Proteger ou assassinar pessoas, roubos de obras de arte, venda e compra de objetos mágicos, nenhuma tarefa é grande ou pequena de mais para eles. O nome da facção, é em homenagem a Rufina Cambaccere, "a menina que morreu duas vezes" e está enterrada no cemitério de Ricoleta.

Kalku - Os mapuches são o povo que tradicionalmente vivia em Chiloé, e kalku, é "bruxo", no seu idioma. Essa facção é uma das poucas vitórias do grupo de Quicavi, que reuniu sob sua tutela uma dezena de jovens nativos, e os organizou como um grupo próprio, para disseminar as tradições mais antigas entre os grupos mais novos. Não é incomum que membros do Kalku viagem pela América do Sul recrutando novos membros ou então, indo até as Covas de outras facções, para vistoriar suas atividades. Mais de uma célula da Brujeria sofreu baixas, por subestimar os Kalku, que informalmente, são o braço armado da Mayoria. Existem um ou duas covas deles, todas elas próximas de Quicavi, mas é questão de tempo até que eles se espalhem para o continente.

Impostores - Não são realmente um grupo organizado, mas sim indivíduos que de alguma forma usam magias ou artefatos que pertencem a Brujeria. No submundo ocultista, é comum as pessoas conhecerem e utilizarem feitiços de diferentes origens culturais, mas se utilizar dos conhecimentos da Brujeria, é o caminho mais rápido para se tornar um inimigo da ordem, que considera sua cultura algo sagrado, e proibido para não iniciados. Em especial os Kalku têm movido uma guerra silenciosa contra estes pobres azarados


(Continua...)

Nós próximos posts vou detalhar os rituais, magias e objetos místicos da Brujeria